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◆◆ したこと: ◆◆

        「マインドル」α版へ向けての仕上げ作業。
        
        > A. 試合中の敵キャラのセリフや表情の設定を整える
        > B. ストーリー表示中、画像が切り替わるときのエフェクトは、早送り中には抑制する
        > C. 着手時のエフェクトを出すための操作方法を変更する
        > D. 1つのレベルをクリアすると、次のレベルの選択肢が表示されるようにする
        
        A,B,D が完了。
        残るは C.
        
        いや、D.は まだ動作確認ができてないのでした。
        なぜかレベル4に勝てない。
        おかしいなぁ、おかしいなぁ。
        同じ難易度設定なのに、そのときによって、カンタンに勝ててしまうときと、全然勝てないときがある。
        ゲームの性質として、そういうふうに体感されるもの なような気がしてきました。
        どっちが有利なのか不利なのか、表面的には見えにくい。
        いつのまにか勝ってたり負けてたりする感じ。
        
        表面的に目に映る形勢というと、将棋や囲碁でいうと駒得とか地の広さ、というところでしょうか。
        このゲームには、そういうのは、あまり見当たらない気がする。
        (人間にとっての)勝負のツボがどこにあるのか?