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◆◆ したこと: ◆◆

        最初の洞窟のマップを調整するなど
        
        
        何をしてたんでしたっけ?
        愛する地球の皆さんのために日夜努力しているわけですが、
        すでに表面的には、あらかた形にはなっているので、
        「具体的にこれを実装した」みたいな報告がしにくいフェイズに入ってる感じですね。
        
        前回から今回までの間にやった中で、比較的でかい作業だったのが表題の件。
        
              
        一番最初に実装したダンジョンなので、規模感がつかめてなくてですね、
        チュートリアル的な位置づけの筈なのに、巨大迷路になっていた。
        作り直さないとなとは前々から思ってはおりました。
        ついでに、洞窟自体の場所も、町から出て、画面内に収まる程度の距離に引越しました。
        (もともとはもっと遠くにあった)
        これなら「とりあえずここに行っとけ」という私の慈悲が地球の皆さんに確実に伝わることでしょう。
        
        しかしこういう「既に実装済みで、一応は動いているもの」を作り直す系の作業は危険ですね。
        こだわり出すとエターナる路線まっしぐらです。くわばらくわばら。
        気になる箇所は他にも無限にありますが、「一応動いてる」部分に関しては、
        できるだけ小手先の調整で突っ走るよう心がけたいところでございます。
        
        
        一方、すっかり実装するのを忘れていた要素もあったりしました。
        
        
        回復ポイント。
        いわゆる「宿屋」に相当する機能。
        ずっと「デバッグ」しかしてないので、回復の必要性がないというのが、忘れていた要因でしょうか。
        リリース前に思い出して本当に良かったですね。くわばらくわばら。
        
        ちなみに、こういう手順を踏んで回復、という方がワビサビというものではありますが、
        町に入った瞬間に自動的に全快するオプションも用意してしまおうかな、と思ってたりもします。
        もはや何の「役割演技」なのか分かりませんが、
        ゲーム的にはそれで充分なのではという心境だったりもします。
        
        
        あと小手先の調整をした例としては、このダンジョン、
        町系のマップですが、ダンジョンです。
        で、右上の家がゴールで、壁を迂回して右端のドアから入れ、という意図なのですけど、
        ちょっとこう、ゴールっぽさが足りないというか、
        「どこを目指せばいいの???」という感じになってしまうかな、と思ったので、
        
        
        
        手前部分にもドアを追加。
        ただし、「内側から鍵がかかっている」設定。

        
        
        これなら空気を読むのが得意な地球の皆さんのこと、
        「もう一つのドアから入って、内側から開けろってことなのね」
        と、察していただけるに違いありません。
        
        
        
        あと、これは今回やった作業というわけではないんですが、微妙にこだわった箇所。
        進行状況の一覧表示。
        
        
        
        当初は、未到達のダンジョン名は「????」と伏せ字にしておいて、
        一度でもマップに入ると名前が表示される、という仕様だったんですが、
        名前自体は非活性の文字色で最初から出しておくこととしました。
        
        理由はネタバレ配慮(への配慮)です。
        
        私ほどのカリスマゲームクリエイターになると、
        大勢の大ファンのお友達がSNSにゲームの進行状況のSSをシェアしたくてたまらなくなりますよね。
        
        でもダンジョン名が見えてしまうと、ネタバレになってしまうのでは? と、
        心やさしい私の大ファンの皆さんはプレイ報告のシェアを躊躇してしまうに違いありません。
        
        愛する皆さんが、その心やさしさゆえに苦しむ。
        そんな様子は見たくありません。
        
        ならばどうするか? 最初から仕様としてバラしておけば良いのです。
        いわゆる「全裸最強説」に則った形ですね。もはや隠すモノなどない。
        
        実際、プレイ報告を書く立場で考えると、
        ネタバレのリスクを気にせずにSSで進行度合いを示せる画面があると
        助かるなと思うことがしばしばあったりします。

        シェア云々はさておくとしても、
        機能としては進行度合いの目安をつかむことが目的であって、隠しておく必要はない。
        
        というかむしろ、各地のダンジョン名が見えてる方が、「わくわく感」がないです?
        逆に例えば、「試しにちょっと起動してみるか」ぐらいのノリでプレイを始めたお友達を想像するとして、
        それで「???」ばかりが並んでいるリストを見ても、
        「埋めて行こう」というプレイ意欲にはつながらない可能性が高い気がする気がします。
        
        最近、市販のゲームを買ってないので最近のはどうなのは分かりませんが、
        RPGだと、説明書に「世界地図」が載ってるじゃないですか。
        あれって結構、重要ですよね。世界観を感じ取る手段として。
        何らかの形で「最初から全体像を見せておく」ことの意義は大きいと思うわけです。
        
        あと、ダンジョンに入る順番が固定されてない仕様なので、
        このリストが、一応の順番の目安にもなるのではないか、
        という「地図的」な役割も持ち得るのではないかと思っていたりもします。
        
        ストーリーに沿って進めていく形式ではない中で、
        そもそものゲームの縦軸が「各ダンジョンを巡って重要アイテムを拾っていく」
        というものであるということも、リスト自体が無言で語ってくれることでしょう。
        一粒で何度もオイシイ画面。やったね。
        
        
        さて、
        
        > すでに表面的には、あらかた形にはなっているので、
        
        と言いつつ、まだまだ先は長い。
        むしろ、ここからが本番なのかもしれません。
        作り始めたのが今年の2月頃だったので、
        この分だと、何やかんやと1年以上かかってしまうことになるのかな。
        例えば2ヶ月後に完成しているかと言えば、微妙なところ。
        最近の地球では2ヶ月なんて一瞬ですからね。
        
        完成の日まで人類が滅亡しないでいてくれることを祈るばかりです。
        ん? 滅亡するなら、それはそれでいいのか。
        どっちに転んでもオッケーだということに気付いた。やったね!
        
        ところで、そろそろタイトルを言っていくようにした方がいいのかな?
        私ほどの有名人が迂闊なことを言うと検索エンジンに多大な影響があるので憚られるところですが、
        一応ロゴまで作って、もはや「(仮)」でもないだろうという気がするので、
        祝福のナワール
        きゃあ言っちゃった、どどどどうしよドキドキ赤面上目遣い失禁。失禁かよ。
        
        
        
        
        他に何かあったかな。
        あります、あります。無限にあります。
        
        今日は進捗しか書いてないので皆さん名残惜しいでしょうけれど、
        これが普通のハズではある。
        
        お伝えしたいことは無限にあるのですが、
        全部書いてたら百億年たっても終わらないので、
        いつものように一言でまとめることといたしましょう。
        
        
        今日もあなたが幸せでありますように〜。